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    基于C++2048小游戏源码免费下载

    2019-08-12 09:28 来源/作者:懒人模板 分类:C++  « »
    基于QT4的2048小游戏
    没什么多说的,非常常见的算法,只不过用C++实现了下,顺道玩儿了下QT4:

    #include <QDebug>
    #include "GameWidget.h"
    #include<QCoreApplication>
    // 颜色数组 存储每个数字对应的背景色
    QColor digitBkg[11] = {QColor::fromRgb(0xEE, 0xE5, 0xDB), QColor::fromRgb(0xEC, 0xE0, 0xC8),
                                QColor::fromRgb(0xF2, 0xAF, 0x78), QColor::fromRgb(0xEE, 0x8A, 0x54),
                                QColor::fromRgb(0xFE, 0x76, 0x5E), QColor::fromRgb(0xE7, 0x58, 0xC),
                                QColor::fromRgb(0xFF, 0x66, 0x66), QColor::fromRgb(0xF1, 0xCF, 0x48),
                                QColor::fromRgb(0xCC, 0x33, 0x33), QColor::fromRgb(0xE3, 0xB9, 0x11),
                                QColor::fromRgb(0xFF, 0x00, 0x00)};
     
    // 每个方向位置的增量
    QPointF dPos[5] = {QPointF(-10, 0), QPointF(10, 0), QPointF(0, -10), QPointF(0, 10), QPointF(-500, -500)};
     
    GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) :
        QWidget(parent)
    {
        // 连接手势移动信号和相应的槽函数
        connect(this, SIGNAL(HandWayMove(HandWay)), SLOT(onHandway(HandWay)));
        // 初始化board数组
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<4;j++){
                board[i][j]=0;
            }
        }
        // 随机填入两个2
        board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;//第一个无所谓,随便填
        //第二个不能落在第一个的上面
        while(true){
            int x = rand() % 4;
            int y = rand() % 4;
            if (board[x][y] != 0) {
                continue;
            }
            else {
                board[x][y] = 2;
                break;
            }
        }
     
        // 分数初始化为0
        score = 0;
        // 方块个数初始化为2
        digitNumber = 2;
        isPlayingAnimation = false;
        cacheImg = NULL;
     
        qDebug() << digitNumber;
    }
     
    //键盘操作
    void GameWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
    {
        if (isPlayingAnimation)// 防止重复产生动画
            return;
        switch (event->key()) {
            case Qt::Key_Left:
                emit HandWayMove(LEFT);
            break;
            case Qt::Key_Right:
                emit HandWayMove(RIGHT);
            break;
            case Qt::Key_Down:
                emit HandWayMove(DOWN);
            break;
            case Qt::Key_Up:
                emit HandWayMove(UP);
            break;
            default:
            break;
        }
        QWidget::keyPressEvent(event);
    }
    //鼠标按下手势,按下时获取起点坐标
    void GameWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
    {
        // 获取起点坐标
        startPos = e->pos();
     
        //qDebug() <<startPos;
    }
     
    //鼠标释放手势,判断往哪个方向移动
    void GameWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
    {
        // 如果在播放动画效果则直接退出防止重复产生手势事件
        if (isPlayingAnimation)
            return;
        // 根据终点坐标和起点坐标计算XY坐标的增量
        float dX = (float)(e->pos().x() - startPos.x());
        float dY = (float)(e->pos().y() - startPos.y());
     
        qDebug() <<QObject::tr("dx")<<dX;
        qDebug() <<QObject::tr("dY")<<dY;
     
        //往左,x负y正  往右x正y负   往上x负y负  往下x正y正
        if (dX<0&&dY>0)
                emit HandWayMove(LEFT);   
        else if(dX>0&&dY<0)
            emit HandWayMove(RIGHT);
        else if(dX<0&&dY<0)
                emit HandWayMove(UP);
        else
             emit HandWayMove(DOWN);
    }
     
    void GameWidget::onHandway(HandWay witchWay)
    {
        int i, j, k;
        Animation a;
        // 是否合并过方格
        bool combine = false;
        // 处理不同方向
        switch (witchWay)
        {
        // 向左  从上到下,从左往右
        case LEFT:
            // 循环每一行
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                /* 这里j表示要交换的数字列号
                 * k表示交换到的位置的列号
                 */
                j = 0, k = 0, combine = false;
                while (true)
                {
                    // 循环找到第一个不是0的数字对应的列号
                    while (j < 4 && board[i][j] == 0)
                        j++;
                    // 如果超过了3则说明搜索完毕 推出循环
                    if (j > 3)
                        break;
                    // 交换两个数字
                    qSwap(board[i][k], board[i][j]);
                  //  qDebug() <<i<<k<<board[i][k];
                    // 记录动画信息
                    a.type = MOVE;
                    a.startPos = QPointF(w * j,h * i);
                    qDebug() <<QObject::tr("动画起点")<<a.startPos;
                    a.endPos = QPointF(w * k, h * i);
                    qDebug() <<QObject::tr("动画终点")<<a.endPos;
                    a.digit = a.digit2 = board[i][k];
                    a.way = LEFT;
                    //如果交换后的数字与其前一列的数字相同
                    if (!combine && k > 0 && board[i][k] == board[i][k - 1])
                    {
                        // 前一列的数字*2
                        board[i][k - 1] =board[i][k - 1]*2;
                        // 这一列的数字置为0
                        board[i][k] = 0;
                        // 记录动画信息
                        a.digit2 = board[i][k - 1];
                        a.endPos = QPointF(w * (k - 1),h * i);
                        // 增加分数
                        score += board[i][k - 1];
                        // 发射增加分数的信号
                        emit ScoreInc(score);
                        // 数码个数-1
                        digitNumber--;
                        combine = true;
                    }
                    else
                        k++;
                    j++;
                    // 添加到动画链表
                    animationList.append(a);
                }
            }
            break;
            // 其余三个方向与左向类似
            //从上到下,从右往左
        case RIGHT:
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                j = 3, k = 3, combine = false;
                while (true)
                {
                    while (j > -1 && board[i][j] == 0)
                        j--;
                    if (j < 0)
                        break;
                    qSwap(board[i][k], board[i][j]);
                    a.type = MOVE;
                    a.startPos = QPointF(w * j, h * i);
                    a.endPos = QPointF(w * k, h * i);
                    a.digit = a.digit2 = board[i][k];
                    a.way = RIGHT;
                    if (!combine && k < 3 && board[i][k] == board[i][k + 1])
                    {
                        board[i][k + 1]=board[i][k + 1]*2;
                        board[i][k] = 0;
                        a.digit2 = board[i][k + 1];
                        a.endPos = QPointF(w * (k + 1),h * i);
                        score += board[i][k + 1];
                        emit ScoreInc(score);
                        digitNumber--;
                        combine = true;
                    }
                    else
                        k--;
                    j--;
                    animationList.append(a);
                }
            }
            break;
            //从左往右,从上到下
        case UP:
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                j = 0, k = 0, combine = false;
                while (true)
                {
                    while (j < 4 && board[j][i] == 0)
                        j++;
                    if (j > 3)
                        break;
                    qSwap(board[k][i], board[j][i]);
                    a.type = MOVE;
                    a.startPos = QPointF(w * i, h * j);
                    a.endPos = QPointF(w * i,h* k);
                    a.digit = a.digit2 = board[k][i];
                    a.way = UP;
                    if (!combine && k > 0 && board[k][i] == board[k - 1][i])
                    {
                        board[k - 1][i]=board[k - 1][i]*2;
                        board[k][i] = 0;
                        a.digit2 = board[k - 1][i];
                        a.endPos = QPointF(w * i, h * (k - 1));
                        score += board[k - 1][i];
                        emit ScoreInc(score);
                        digitNumber--;
                        combine = true;
                    }
                    else
                        k++;
                    j++;
                    animationList.append(a);
                }
            }
            break;
        case DOWN:
            for (i = 0; i < 4; i++)
            {
                j = 3, k = 3, combine = false;
                while (true)
                {
                    while (j > -1 && board[j][i] == 0)
                        j--;
                    if (j < 0)
                        break;
                    qSwap(board[k][i], board[j][i]);
                    a.type = MOVE;
                    a.startPos = QPointF(w * i,h * j);
                    a.endPos = QPointF(w * i,h * k);
                    a.digit = a.digit2 = board[k][i];
                    a.way = DOWN;
                    if (!combine && k < 3 && board[k][i] == board[k + 1][i])
                    {
                        board[k + 1][i]=board[k + 1][i]*2;
                        board[k][i] = 0;
                        a.digit2 = board[k + 1][i];
                        a.endPos = QPointF(w * i, h* (k + 1));
                        score += board[k + 1][i];
                        emit ScoreInc(score);
                        digitNumber--;
                        combine = true;
                    }
                    else
                        k--;
                    j--;
                    animationList.append(a);
                }
            }
            break;
        }
        //如果动画列表没有移动过就不增加新的数字
        bool isMove = false;
        for(int index = 0; index < animationList.size(); index++) {
            if (animationList.at(index).startPos != animationList.at(index).endPos) {
                isMove = true;
                break;
            }
        }
        // 如果数字木有填满并且出现过移动
        if (digitNumber != 16 && isMove)
        {
            // 随机产生行号和列号
            i = rand() % 4, j = rand() % 4;
            // 循环直到行和列对应的元素为0
            while (board[i][j] != 0)
                i = rand() % 4, j = rand() % 4;
            // 填入2
            board[i][j] = 2;
            // 记录动画信息
            a.type = START;
            a.startPos = a.endPos = QPointF(w * j,h * i);
            a.digit = board[i][j];
            // 数码个数加一
            digitNumber++;
        }
        else
        {
            // 如果数字填满了 检测游戏是否over
            if (checkGameOver())
                emit GameOver();// 如果游戏over了则发射GameOver信号
        }
     
        // 开始绘制动画效果
        isPlayingAnimation = true;
        // 动画列表的迭代器
        QList<Animation>::iterator it;
        // 事件循环 用于延时
        QEventLoop eventLoop;
        // 删除之前的缓存图像
        if (cacheImg)
            delete cacheImg;
        // 建立缓存图像
        cacheImg = new QImage(width(), height(), QImage::Format_ARGB32);
        // 清空图像
        cacheImg->fill(0);
        // 构造一个QPainter对象
        QPainter painter(cacheImg);
        // 字体
        QFont font;
        font.setFamily("Consolas");
        font.setBold(true);
        font.setPixelSize(40);
        painter.setFont(font);
     
        // 标识所有方格动画是否都播放完毕
        bool ok = false;
        while (true)
        {
            // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色
            QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));
            // 使painter应用这个画刷
            painter.setBrush(brush);
     
            // 绘制一个矩形
            painter.drawRect(2, 2, width() - 4, height() - 4);
     
            // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色
            brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));
            // 应用这个画刷
            painter.setBrush(brush);
     
            // 循环绘制游戏面板
            for (int i = 0; i < 4; i++)
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                    // 绘制小方格
                    painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));
     
            // 假设都播放完毕
            ok = true;
     
            // 循环播放每个方格动画
            for (it = animationList.begin(); it != animationList.end(); it++)
                if (!playAnimation(*it, painter))
                    ok = false;
     
            // 刷新部件
            update();
     
            // 全部播放完则退出
            if (ok)
                break;
     
            // 延时5ms
            QTimer::singleShot(5, &eventLoop, SLOT(quit()));
            eventLoop.exec();
        }
        // 播放方格出现的动画
        while (!playAnimation(a, painter))
        {
            update();
            QTimer::singleShot(5, &eventLoop, SLOT(quit()));
            eventLoop.exec();
        }
        //清除所有动画
        animationList.clear();
        //刷新当前部件
        isPlayingAnimation = false;
     
        // 检测游戏是否获胜
        if (checkWin())
            emit win();// 如果获胜则发射win信号
     
        update();
    }
     
    bool GameWidget::playAnimation(Animation& a, QPainter& painter)
    {
        bool rtn = false;
        QBrush brush(Qt::SolidPattern);
     
        // 移动方格位置
        if (a.type == MOVE)
        {
            switch (a.way)
            {
            case LEFT:
                if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
                    a.startPos += dPos[LEFT];
                else
                    a.startPos = a.endPos, rtn = true;
                break;
            case RIGHT:
                if (a.startPos.x() < a.endPos.x())
                    a.startPos += dPos[RIGHT];
                else
                    a.startPos = a.endPos, rtn = true;
                break;
            case UP:
                if (a.startPos.y() > a.endPos.y())
                    a.startPos += dPos[UP];
                else
                    a.startPos = a.endPos, rtn = true;
                break;
            case DOWN:
                if (a.startPos.y() < a.endPos.y())
                    a.startPos += dPos[DOWN];
                else
                    a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            }
            // 如果方格移动到终点
            if (!rtn)
            {
                //绘制合并后的数
                brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
                painter.setBrush(brush);
                painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h));
                painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
                painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
                                 QString::number(a.digit));
            }
            else
            {
                //绘制未合并前的数
                brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit2)]);
                painter.setBrush(brush);
                painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h));
                painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
                painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
                                 QString::number(a.digit2));
            }
            //让绘制过程中场景不出现边框
            painter.setPen(Qt::NoPen);
        }
        else
        {
            // 方格出现的动画效果
            if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
                a.startPos += dPos[4];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
            painter.setBrush(brush);
            painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(),
                             w - 2 * (a.startPos.x() - a.endPos.x()),
                             h - 2 * (a.startPos.y() - a.endPos.y())));
            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
            painter.drawText(QRectF(a.endPos.x(), a.endPos.y(), w, h),
                             Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit));
            painter.setPen(Qt::NoPen);
        }
        return rtn;
    }
     
    void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
    {
        // 构造一个QPainter对象 使用它来进行绘图
        QPainter painter(this);
     
        // 如果正在播放动画效果则绘制缓存位图
        if (isPlayingAnimation)
        {
            painter.drawImage(0, 0, *cacheImg);
            return;
        }
     
        // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色
        QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));
        // 使painter应用这个画刷
        painter.setBrush(brush);
     
        // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边
        painter.setPen(Qt::NoPen);
     
        // 绘制一个矩形
        painter.drawRect(2, 2, width() - 4, height() - 4);
     
        // 计算每个小格子的宽度和高度
        w = (width() - 24) / 4, h = (height() - 24) / 4;
     
        /* 构造一个字体
         * 字体名字为Consolas
         * 字体设置为粗体
         * 字体大小为40像素
         * */
        QFont font;
        font.setFamily("Consolas");
        font.setBold(true);
        font.setPixelSize(40);
        // 使painter应用这个字体
        painter.setFont(font);
     
        // 循环绘制游戏面板
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                // 如果方格中有数字
                if (board[i][j])
                {
                    // 设置画刷颜色为数码对应的颜色
                    brush.setColor(digitBkg[getBitCount(board[i][j])]);
                    // 应用这个画刷
                    painter.setBrush(brush);
                    // 绘制一个小方格
                    painter.drawRect(QRectF(6+(w + 4) * j, 6 + (h + 4) * i, w, h));
                    // 设置画笔为黑色画笔
                    painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
                    // 绘制数码
                    painter.drawText(QRectF(6+(w + 4) * j, 6 + (h + 4) * i, w, h), Qt::AlignCenter,
                                     QString::number(board[i][j]));
                    // 设置画笔为空笔
                    painter.setPen(Qt::NoPen);
                }
                // 如果方格中没有数字
                else
                {
                    // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色
                    brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));
                    // 应用这个画刷
                    painter.setBrush(brush);
                    // 绘制小方格
                    painter.drawRect(QRectF(6+(w + 4) * j, 6 + (h + 4) * i, w, h));
                }
            }
    }
     
    void GameWidget::restart()
    {
        // 初始化相关变量
        score = 0;
        digitNumber = 2;
        memset(board, 0, sizeof(board));
        board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;
        while(true) {
            int x = rand() % 4;
            int y = rand() % 4;
            if (board[x][y] != 0) {
                continue;
            }
            else {
                board[x][y] = 2;
                break;
            }
        }
        emit ScoreInc(score);
        update();
    }
     
    bool GameWidget::checkGameOver()
    {
        // 循环检测是否含有相邻的相同数字
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
            {
                if (j != 3 && board[i][j] == board[i][j + 1])
                    return false;
                if (i != 3 && board[i][j] == board[i + 1][j])
                    return false;
            }
        return true;
    }
     
    bool GameWidget::checkWin()
    {
        // 循环检测是否某个方格的数字为2048
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
                if (board[i][j] == 2048)
                    return true;
        return false;
    }
     
    int GameWidget::getBitCount(int n)
    {
        // 循环获取数字二进制位数
        int c = 0;
        while (n = n>>1)
            c++;
        // 返回位数-1
        return c - 1;
    }
     

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