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C++球球大作战小游戏源代码免费下载

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代码展示如下:
// 球球大作战.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
 
#include "stdafx.h"
 
#include <graphics.h> // 图形库的头文件
 
#include <time.h> // time函数
 
#include<conio.h> // getch函数
 
 
//窗口宽
#define WIDTH 1280
//窗口高
#define HEIGHT 720
 
//定义敌方小球颜色集合
#define color_num 10
COLORREF colors[color_num] = {
RGB(120, 204, 51), RGB(102, 204, 102), RGB(0, 255, 255),
RGB(153, 255, 255), RGB(255, 204, 255), RGB(255, 153, 255),
RGB(204, 153, 255), RGB(102, 102, 255), RGB(0, 102, 255), RGB(102, 51, 255)
};
 
//移动方向类型
struct FX{
int x;
int y;
};
 
//制作一个球类型
struct ball{
int x; // x坐标
int y; // y坐标
int radius; // 半径
COLORREF color; // 颜色
FX fx; // 移动方向和移动速度
};
 
// 定义全局变量
TCHAR s1[] = _T("游戏开始n"); // 定义目标字符串
TCHAR s2[] = _T("请选择游戏难度"); // 定义目标字符串
TCHAR s3[] = _T("1简单 2一般 3困难 4地狱"); // 定义目标字符串
POINT *g_pDst; // 点集(目标)
POINT *g_pSrc; // 点集(源)
int g_nWidth; // 文字的宽度
int g_nHeight; // 文字的高度
int g_nCount; // 点集包含的点的数量
bool g_live = true; // 玩家的球是否存活
ball g_myBall = { 0 }; // 创建玩家小球
ball g_otherBalls[20] = { 0 }; // 创建敌方小球
int g_num = 0; // 初始化小球数量
HWND g_hWnd; // 创建窗口指针
IMAGE imag1; // 创建绘图对象
 
 
//声明函数
void GetDstPoints(TCHAR* s); // 获取目标点集
void GetSrcPoints(); // 获取源点集
void Blur(DWORD* pMem); // 全屏模糊处理(忽略屏幕第一行和最后一行)
void textgo(TCHAR* s); // 艺术字主函数
void drawGame(); // 游戏界面绘制
void ctroGame(); // 游戏流程控制
void initBall(ball* b); // 初始化敌对方小球
void initGame(); // 游戏初始化
void move(); // 敌对方小球移动
void check(); // 检查游戏
//void atobcolor(); // 渐变色
 
int main()
{
//加载图片
loadimage(&imag1, _T("star1.jpg"), WIDTH, HEIGHT);
 
//窗口制作
g_hWnd = initgraph(WIDTH, HEIGHT);
 
//游戏开始前的动画
textgo(s1);
_getch(); // 按任意键跳过
textgo(s2);
_getch(); // 按任意键跳过
//textgo(s3);
cleardevice();
 
settextcolor(RGB(200, 255, 255)); //文字颜色
setbkmode(TRANSPARENT); //文字背景透明
setfont(50, 0, _T("楷体"), 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, ANTIALIASED_QUALITY, 0); //文字大小,字体
 
outtextxy(WIDTH * 0.4, HEIGHT *0.35, _T("简单  I"));
outtextxy(WIDTH * 0.4, HEIGHT *0.45, _T("一般  II"));
outtextxy(WIDTH * 0.4, HEIGHT *0.55, _T("困难  III"));
outtextxy(WIDTH * 0.4, HEIGHT *0.65, _T("地狱  IV"));
 
char key = _getch(); //选择游戏难度
switch (key)
{
case '1':
SetTimer(g_hWnd, 1, 35, (TIMERPROC)move); //定时器:每隔35ms 调用一次move函数
break;
case '2':
SetTimer(g_hWnd, 1, 20, (TIMERPROC)move);
break;
case '3':
SetTimer(g_hWnd, 1, 13, (TIMERPROC)move);
break;
case '4':
SetTimer(g_hWnd, 1, 0, (TIMERPROC)move);
break;
default:
SetTimer(g_hWnd, 1, 35, (TIMERPROC)move);
break;
 
}
 
cleardevice();
 
// 设置窗口背景
drawGame();
 
//初始化游戏内容
initGame();
 
//线程 
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ctroGame, NULL, NULL, NULL);
 
while (g_live){ //判断玩家小球存活则继续游戏
check();
drawGame();
}
 
//结束语
settextcolor(RGB(200, 255, 255)); //文字颜色
setbkmode(TRANSPARENT); //文字背景透明
setfont(50, 0, _T("Arial")); //文字大小,字体
outtextxy(WIDTH / 3, HEIGHT *0.3, _T("游戏结束!"));
outtextxy(WIDTH / 3, HEIGHT *0.5, _T("按任意键退出!"));
_getch();
return 0;
}
 
// 获取目标点集
void GetDstPoints(TCHAR* s)
{
// 设置临时绘图对象
IMAGE img;
SetWorkingImage(&img);
setfont(100, 0, _T("Arial"));
setcolor(WHITE);
// 计算目标字符串的宽高,并调整临时绘图对象的尺寸
g_nWidth = textwidth(s);
g_nHeight = textheight(s);
Resize(&img, g_nWidth, g_nHeight);
 
// 输出目标字符串至 img 对象
outtextxy(0, 0, s);
 
// 计算构成目标字符串的点的数量
int x, y;
g_nCount = 0;
for (x = 0; x < g_nWidth; x++)
for (y = 0; y < g_nHeight; y++)
if (getpixel(x, y) == WHITE)
g_nCount++;
 
// 计算目标数据
g_pDst = new POINT[g_nCount];
int i = 0;
for (x = 0; x < g_nWidth; x++)
for (y = 0; y < g_nHeight; y++)
if (getpixel(x, y) == WHITE)
{
g_pDst[i].x = x + (WIDTH - g_nWidth) / 2;
g_pDst[i].y = y + (HEIGHT - g_nHeight) / 2;
i++;
}
 
// 恢复对屏幕的绘图操作
SetWorkingImage(NULL);
}
 
// 获取源点集
void GetSrcPoints()
{
// 设置随机种子
srand((unsigned int)time(NULL));
 
// 设置随机的源数据
g_pSrc = new POINT[g_nCount];
for (int i = 0; i < g_nCount; i++)
{
g_pSrc[i].x = rand() % WIDTH;
g_pSrc[i].y = rand() % HEIGHT;
}
}
 
// 全屏模糊处理(忽略屏幕第一行和最后一行)
void Blur(DWORD* pMem)
{
for (int i = WIDTH; i < WIDTH * (HEIGHT - 1); i++)
{
pMem[i] = RGB(
(GetRValue(pMem[i]) + GetRValue(pMem[i - WIDTH]) + GetRValue(pMem[i - 1]) + GetRValue(pMem[i + 1]) + GetRValue(pMem[i + WIDTH])) / 5,
(GetGValue(pMem[i]) + GetGValue(pMem[i - WIDTH]) + GetGValue(pMem[i - 1]) + GetGValue(pMem[i + 1]) + GetGValue(pMem[i + WIDTH])) / 5,
(GetBValue(pMem[i]) + GetBValue(pMem[i - WIDTH]) + GetBValue(pMem[i - 1]) + GetBValue(pMem[i + 1]) + GetBValue(pMem[i + WIDTH])) / 5);
}
}
 
// 艺术字主函数
void textgo(TCHAR* s)
{
// 初始化
DWORD* pBuf = GetImageBuffer(); // 获取显存指针
GetDstPoints(s); // 获取目标点集
GetSrcPoints(); // 获取源点集
 
// 运算
int x, y;
for (int i = 2; i <= 256; i += 2)
{
COLORREF c = RGB(i - 1, i - 1, i - 1);
Blur(pBuf); // 全屏模糊处理
 
for (int d = 0; d < g_nCount; d++)
{
x = g_pSrc[d].x + (g_pDst[d].x - g_pSrc[d].x) * i / 256;
y = g_pSrc[d].y + (g_pDst[d].y - g_pSrc[d].y) * i / 256;
pBuf[y * WIDTH + x] = c; // 直接操作显存画点
}
 
FlushBatchDraw(); // 使显存操作生效
Sleep(20); // 延时
}
 
// 清理内存
delete g_pDst;
delete g_pSrc;
 
}
 
//游戏界面绘制
void drawGame(){
char buff[256];
 
BeginBatchDraw(); //开始批量绘图
 
//1 设置窗口背景
putimage(0, 0, &imag1); //调用加载的图片作为背景图
 
 
//2 画自身小球
setfillcolor(g_myBall.color);//设置填充颜色
solidcircle(g_myBall.x, g_myBall.y, g_myBall.radius);// 画填充圆(无边框)
 
//3 画敌对方小球
for (int i = 0; i < 20; i++){
setfillcolor(g_otherBalls[i].color); //填充敌方小球颜色
solidcircle(g_otherBalls[i].x, g_otherBalls[i].y, g_otherBalls[i].radius);//敌方小球圆心位置,半径
}
 
//上方计数器
settextcolor(RGB(200, 255, 255)); //文字颜色
setbkmode(TRANSPARENT); //文字背景透明
setfont(30, 0, _T("Arial")); //文字大小,字体
sprintf_s(buff, "已经吃掉的小球数:%d", g_num); //buff存储将要输出的内容
outtextxy(500, 10, _T(buff)); //打印文字
 
//cleardevice();//清屏
EndBatchDraw();
}
 
//游戏流程控制
void ctroGame(){
MOUSEMSG msg;
while (g_live){
//获取鼠标信息
msg = GetMouseMsg();
if (msg.mkLButton){//鼠标左键按下
g_myBall.x = msg.x;
g_myBall.y = msg.y;
}
}
}
 
/*//渐变色
void atobcolor(){
// 获取指向显存的指针
DWORD* pMem = GetImageBuffer();
 
// 直接对显存赋值
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; i++)
pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (WIDTH * HEIGHT)));
 
// 使显存生效(注:操作指向 IMAGE 的显存不需要这条语句)
FlushBatchDraw();
}*/
 
//初始化敌对方小球
void initBall(ball* b){
//设置小球坐标
b->x = 0;
b->y = HEIGHT;
 
//半径随机
b->radius = rand() % 100 + 1;//半径在1-100之间随机
//颜色随机
b->color = colors[rand() % color_num];
//方向随机
b->fx.x = rand() % 10;
b->fx.y = rand() % 10;
}
 
//游戏初始化
void initGame(){
 
//一些数据的初始化
g_myBall.x = 500;
g_myBall.y = 700;
g_myBall.radius = 10;
g_myBall.color = RGB(153, 255, 204);
 
//随机算子设置
srand(time(NULL));
 
 
for (int i = 0; i < 20; i++){ //制作敌方小球
initBall(&g_otherBalls[i]);
}
 
}
 
//敌对方小球移动
void move(){
for (int i = 0; i < 20; i++){
g_otherBalls[i].x += g_otherBalls[i].fx.x;
g_otherBalls[i].y -= g_otherBalls[i].fx.y;
}
}
 
//检查游戏
void check(){
int x, y;
for (int i = 0; i < 20; i++){
//1 检查球是否出界
if (g_otherBalls[i].x >= (WIDTH + g_otherBalls[i].radius) ||
g_otherBalls[i].y <= (0 - g_otherBalls[i].radius)){
initBall(&g_otherBalls[i]);
}
x = g_otherBalls[i].x - g_myBall.x;
y = g_otherBalls[i].y - g_myBall.y;
//2 判断敌对方小球是否和本身球碰撞
if ((x*x + y*y) < (g_myBall.radius + g_otherBalls[i].radius)*(g_myBall.radius + g_otherBalls[i].radius)){
if (g_myBall.radius > g_otherBalls[i].radius){
//吃掉敌方球
initBall(&g_otherBalls[i]);
//自己球变大
if (g_myBall.radius <= 200)
g_myBall.radius += 1;
g_num++;
}
else{
g_live = false;//游戏结束
}
}
}
}

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